Как правильно использовать геттеры в UML диаграммах классов
Диаграммы классов UML помогают визуализировать структуру программного обеспечения. В этом руководстве вы узнаете, как правильно использовать методы-геттеры для улучшения понятности и удобства ваших диаграмм.



Используйте геттеры для доступа к закрытым полям класса, чтобы инкапсулировать данные.

[Тестовые] 3.1 Разбор тестового задания на Системного аналитика (sequence диаграмма)


Определяйте геттеры для всех полей, доступ к которым нужен извне, но избегайте избыточных методов.

Диаграмма классов


Название геттеров должно начинаться с get и отражать имя поля, к которому они обращаются.

Практикум UML. Диаграммы классов.


Не добавляйте в геттеры логики, которая изменяет состояние объекта.

BA Toolkit: Подготовка к собеседованию на junior/middle ВА


Используйте геттеры для повышения тестируемости кода, позволяя тестам проверять состояние объекта.

Диаграмма классов анализа


Документируйте геттеры, чтобы другие разработчики понимали их назначение и использование.
Старайтесь избегать геттеров, возвращающих ссылки на изменяемые объекты, чтобы не нарушать инкапсуляцию.
В диаграммах классов UML обозначайте геттеры стандартными символами операции (метода).

Для коллекций используйте методы, которые возвращают копии данных, а не оригинальные объекты.

UML диаграмма классов

Регулярно рефакторите код, чтобы ваши геттеры оставались актуальными и соответствовали текущим требованиям системы.

UML за 10 минут. Sequence диаграмма последовательности. Системный анализ