Пошаговое руководство по диаграмме классов для паттерна Итератор
На этой странице вы найдете подборку фотографий и полезные советы по созданию диаграммы классов для паттерна Итератор в объектно-ориентированном программировании.


Начните с определения основных классов и их взаимосвязей.

Java - урок 25.1 (Паттерн Iterator)


Используйте UML-нотацию для создания диаграммы классов.

Архитектурный репозиторий на базе GitLab и C4 Model для большой компании. Кирилл Ветчинкин
Определите интерфейсы, которые будут использоваться для итерации по коллекциям объектов.

JavaScript Паттерны #14 - Iterator (Итератор)

Создайте класс Итератор, который будет реализовывать эти интерфейсы.

Шаблоны Java. Iterator (Итератор).

Добавьте в диаграмму классы Коллекций, которые будут содержать объекты.

Паттерны проектирования на TypeScript - Итератор (Iterator)

Определите методы для добавления, удаления и доступа к объектам в коллекции.

Покажите на диаграмме, как класс Итератор взаимодействует с классами Коллекций.

Паттерн проектирования \
Используйте ассоциации и зависимости для отображения связей между классами.

Урок Java 287: Patterns 20: Iterator

Шаблоны проектирования: Итератор

Проверьте диаграмму на наличие ошибок и несоответствий.

Поведенческие шаблоны - Iterator. Курс \


Протестируйте вашу диаграмму классов, реализовав небольшой прототип кода.



C#. Паттерн проектирования программ \