Советы и идеи для векторной графики пещер
В этой статье вы найдете подборку фотографий и полезных советов по созданию векторной графики пещер. Узнайте, как сделать ваши изображения более реалистичными и эффектными.
Используйте градиенты для создания глубины и объема в изображениях пещер.
Cinema 4D - Cell Shaded Vector Cave Render
Добавьте текстуры, чтобы передать шероховатость стен пещеры.
Что такое растровая и векторная графика?
Работайте с тенями, чтобы подчеркнуть элементы внутреннего пространства.
Где используется векторная графика?
Экспериментируйте с цветовой палитрой, чтобы создать нужное настроение.
Урок Houdini и Unity \
Используйте слои для разделения и упрощения работы над деталями.
Урок Houdini и Unity \
Пользуйтесь инструментами кривых для создания плавных и естественных линий.
Векторная графика в играх - начало
Добавьте элементы природы, такие как сталактиты и сталагмиты, для реалистичности.
Создание карты пещеры xTherion
Применяйте фильтры и эффекты для создания особенной атмосферы.
Сохраняйте промежуточные версии работы, чтобы избежать потери данных.
Учитесь у других художников, анализируя их работы и техники.
Векторная графика с нуля. Рисуем Здание.