Советы и идеи для векторной графики пещер

В этой статье вы найдете подборку фотографий и полезных советов по созданию векторной графики пещер. Узнайте, как сделать ваши изображения более реалистичными и эффектными.


Используйте градиенты для создания глубины и объема в изображениях пещер.

Cinema 4D - Cell Shaded Vector Cave Render

Добавьте текстуры, чтобы передать шероховатость стен пещеры.

Что такое растровая и векторная графика?

Работайте с тенями, чтобы подчеркнуть элементы внутреннего пространства.

Где используется векторная графика?

Экспериментируйте с цветовой палитрой, чтобы создать нужное настроение.

Урок Houdini и Unity \

Используйте слои для разделения и упрощения работы над деталями.

Урок Houdini и Unity \

Пользуйтесь инструментами кривых для создания плавных и естественных линий.

Векторная графика в играх - начало

Добавьте элементы природы, такие как сталактиты и сталагмиты, для реалистичности.

Создание карты пещеры xTherion

Применяйте фильтры и эффекты для создания особенной атмосферы.

Сохраняйте промежуточные версии работы, чтобы избежать потери данных.

Учитесь у других художников, анализируя их работы и техники.

Векторная графика с нуля. Рисуем Здание.